Selasa, 28 April 2026

nafas merdeka


 

Gema di Ujung Bayonet

Di bawah langit yang sempat kelabu,

Kau berdiri, bukan untuk namamu.

Hanya ada sepotong doa dan tekad yang membatu,

Melawan deru peluru yang menderu-deru.

Tanah ini bukan sekadar bumi yang kau pijak,

Tapi saksi bisu darah yang meresap dan berjejak.

Kau tukar nyenyak tidurmu dengan pekik merdeka,

Agar anak cucumu tak lagi mengenal duka.

Kini, bambu runcingmu memang telah diam,

Terkubur bersama waktu yang kian kelam.

Namun, tiap helai bendera yang berkibar tinggi,

Adalah cara kami berbisik: "Terima kasih, kau takkan terganti."


File power point 10 pahlawan nasional

10 pahlawan nasional

Rabu, 01 April 2026

fungsi blog kode program aplikasi scratch

 palet motion 






ARTI :

1.Sprite (karakter) akan bergerak maju sebanyak 10 langkah (steps) sesuai arah yang sedang dihadapinya.

2.sprite akan berputar ke kanan sebesar 15 derajat.

3.sprite akan berputar ke kiri sebesar 15 derajat

4. Sprite akan langsung berpindah (loncat) ke posisi acak (sembarang) di layar.

5.Sprite akan langsung berpindah ke titik tengah layar (tengah panggung).

6.Sprite akan meluncur (bergerak halus) selama 1 detik ke posisi acak di layar.

7.Sprite akan bergerak (meluncur) selama 1 detik menuju titik tengah layar.

8.Sprite akan menghadap ke arah 90 derajat (ke kanan).

9.Sprite akan menghadap ke arah kursor mouse.

10.Sprite akan bergeser 10 langkah ke arah kanan.

11.Sprite akan langsung berpindah ke posisi horizontal x = 0 (tengah secara horizontal), tanpa bergerak pelan.

12.Nilai dari variabel akan ditambah 10.

13.Sprite akan langsung berpindah ke posisi vertikal y = 0 (tengah secara vertikal), tanpa bergerak pelan.

14.Sprite akan memantul jika menyentuh tepi panggung.

15.Sprite akan hanya bisa berputar secara horizontal (ke kiri atau kanan), tidak memutar penuh).

16.Posisi horizontal sprite di panggung (stage).

17.Posisi vertikal sprite di panggung (stage).

18.Arah hadap sprite di panggung (stage), dalam derajat.


palet looks



ARTI :

1.Sprite akan menampilkan balon teks “Hello” selama 2 detik, lalu balon teks hilang otomatis

2.Sprite akan menampilkan balon teks “Hello” di layar.

3.Sprite akan menampilkan balon pikiran (thought bubble) berisi “Hmm…” selama 2 detik, lalu balon pikiran hilang otomatis.

4.Sprite akan menampilkan balon pikiran berisi “Hmm…” di layar.

5.Sprite akan mengganti penampilan (kostum) menjadi kostum nomor 2.

6.Sprite akan mengganti penampilan (kostum) menjadi kostum nomor 2.

7.Ganti latar belakang panggung (stage) menjadi backdrop1.

8.Ganti latar belakang panggung (stage) ke backdrop berikutnya secara berurutan.

9.Sprite akan memperbesar ukurannya sebesar 10% dari ukuran saat ini.

10.Sprite akan langsung diatur ke ukuran 100% dari ukuran aslinya.

11.Sprite akan mengubah warna tampilannya sebesar 25 tingkat efek warna.

12.Sprite akan mengembalikan efek warna ke kondisi normal (tanpa perubahan warna).

13.Sprite akan menghapus semua efek grafis yang pernah diterapkan, sehingga tampilannya kembali normal.

14.Sprite akan muncul kembali di layar jika sebelumnya disembunyikan.

15.Sprite akan menghilang dari layar, tetapi tidak dihapus.

16.prite akan dipindahkan ke lapisan terdepan, sehingga selalu tampil di atas sprite atau backdrop lain.

17.Sprite akan bergerak satu lapisan ke depan, sehingga sedikit lebih terlihat di atas sprite lain.

18.Nomor kostum yang sedang dipakai oleh sprite.

19.Nomor urut backdrop yang sedang ditampilkan di panggung (stage).

20.Ukuran sprite saat ini, dalam bentuk persentase dari ukuran aslinya.



palet sound


ARTI :

1.Sprite akan memutar suara “Meow” sampai selesai sebelum melanjutkan skrip berikutnya.

2.Sprite akan memutar suara “Meow” secara langsung, tanpa menunggu sampai selesai sebelum melanjutkan skrip berikutnya.

3.Semua suara yang sedang diputar langsung berhenti.

4.Sprite atau suara akan mengubah nada (pitch) sebesar 10 tingkat, sehingga terdengar lebih tinggi atau lebih rendah.

5.Suara sprite akan diatur ke pitch (nada) 100, yaitu kondisi normal atau default.

6.Semua efek suara yang diterapkan pada sprite atau suara akan dihapus, sehingga suara kembali ke kondisi normal.

7.Nilai dari variabel akan dikurangi 10.

8.Suara sprite akan diatur ke volume maksimum, yaitu 100% dari kemampuan suara.

9.Tingkat keras atau lembut suara sprite di Scratch, dinyatakan dalam persentase.




palet events



ARTI :

1.Jalankan skrip ini ketika bendera hijau diklik

2.Jalankan skrip ini saat tombol spasi pada keyboard ditekan.

3.Jalankan skrip ini saat sprite ini diklik oleh mouse.

4.Jalankan skrip ini saat latar belakang (backdrop) berubah menjadi [backdrop1].

5.Jalankan skrip ini saat tingkat suara mikrofon melebihi 10.

6.Jalankan skrip ini saat sprite menerima pesan [message1].

7.Kirim pesan [message1] ke semua sprite.

8.Kirim pesan [message1] ke semua sprite, lalu tunggu sampai semua skrip yang menerima pesan itu selesai dijalankan sebelum melanjutkan skrip berikutnya




palet control







ARTI :


1. Berhenti sejenak selama 1 detik sebelum melanjutkan blok berikutnya.

2.Ulangi blok-blok di dalamnya sebanyak 10 kali.

3.Jalankan blok-blok di dalamnya secara terus-menerus tanpa berhenti.

4.Jika kondisi terpenuhi, jalankan blok-blok di dalamnya

5.Jika kondisi terpenuhi, jalankan blok ‘then’; jika tidak terpenuhi, jalankan blok ‘else’.

6.Tunggu sampai kondisi tertentu terpenuhi sebelum melanjutkan blok berikutnya

7.Ulangi blok-blok di dalamnya terus-menerus sampai kondisi tertentu menjadi benar (true)

8.Hentikan semua skrip yang sedang berjalan di semua sprite dan latar belakang.

9.Jalankan skrip ini ketika sprite ini muncul sebagai klon (salinan) dari sprite asli.

10.Buat salinan (klon) dari sprite ini sendiri

11.Hapus klon sprite ini dari panggung.



palet sensing








ARTI :

1.sprite (objek) menyentuh pointer mouse.

2.menyentuh warna tertentu di panggung atau sprite lain.

3.warna tertentu sedang menyentuh warna lain.

4.Jarak antara sprite dengan kursor mouse di panggung Scratch.

5.Menampilkan kotak pertanyaan kepada pengguna dan menunggu jawaban mereka.

6.jawaban terakhir yang dimasukkan oleh pengguna melalui blok ask [pertanyaan] and wait.

7.“tombol keyboard tertentu sedang ditekan”, dalam hal ini tombol spasi (space bar).

8.“tombol mouse sedang ditekan (di-klik dan ditahan).”

9.posisi horizontal (arah kiri–kanan) dari kursor mouse di panggung Scratch.

10.posisi vertikal (atas–bawah) dari kursor mouse di panggung Scratch.

11.mengatur agar sprite bisa diseret (di-drag) menggunakan mouse.

12.tingkat keras/lembutnya suara yang ditangkap oleh mikrofon.

13.penghitung waktu (dalam detik) sejak timer dimulai atau di-reset.

14.mengatur ulang timer kembali ke 0 (nol detik).

15.latar belakang (background) dari panggung (stage).

16.tahun saat ini (tahun sekarang) berdasarkan waktu di komputer.

17.jumlah hari yang telah berlalu sejak tanggal 1 Januari 2000 sampai sekarang.

18.nama pengguna yang digunakan untuk login atau identitas akun di Scratch.


palet operators

ARTI :
 


1.penjumlahan dua nilai atau angka.

2.pengurangan antara dua angka atau nilai.

3.perkalian antara dua angka atau nilai.

4.pembagian antara dua angka atau nilai.

5.memilih secara acak sebuah angka antara 1 sampai 10.

6.lebih besar dari 50.

7.lebih kecil dari 50.

8.sama dengan 50.

9.menggabungkan dua kondisi, keduanya harus benar agar hasilnya true.

10.menggabungkan dua kondisi, salah satu atau keduanya benar akan menghasilkan true.

11.membalik nilai suatu kondisi.

12.menggabungkan dua teks (string) menjadi satu.

13.mengambil huruf pertama dari teks “apple”.

14.menghitung jumlah karakter (huruf) dalam teks “apple”.

15.memeriksa apakah teks “apple” mengandung huruf “a”.

16.sisa hasil bagi dari dua angka.

17.membulatkan angka ke bilangan bulat terdekat.

18.nilai mutlak dari angka, yaitu angka tanpa tanda negatif.










.





tutorial flayer dari canva dan tutorial membuat game dari scratch

 TUTORIAL MEMBUAT FLAYER DARI CANVA : 1.cari kertas thumbnail youtube  2.cari background yang diinginkan 3.cari elemen yang diinginkan 4.ber...